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发布日期:2024-09-04 07:42:03阅读: 次
在传统主机等游戏平台上不补 RPG 的好作品,皮皮君倒是期望可以在手机上也多出一些。好消息是,近期一款曾在 2017 年10月发售的 RPG 作品《战神:奇袭》宣告将登岸手机!这款由 THQ Nordic 发售的回合制 RPG 是根据《暗黑血统》创新总监 Joe Madureira 于 1997 年创作的漫画改篇。
而它的研发团队也某种程度是研发《暗黑血统》的成员,也却是游戏界的老兵了。这样的背景下,游戏的风格与基本基调也与前者相近。我们都告诉《暗黑血统》的主角是天启四骑士,其第一代作品中的主角就是红马骑士-战争。
该不作起名《战神:奇袭》不已让人误解否似乎第一代主角战争之名呢?暗黑血统中的战争形象《战神:奇袭》这款作品最先是通过众筹问世的游戏,其游戏的核心玩法完全所有经典回合制JRPG一模一样。过场剧情、淘汰赛战斗、世界探寻和迷宫挑战基本上包含了这款游戏的全部内容。由于是众捐作品,所以预见游戏并不是什么大制作。
体量的受限预见了游戏中的一些原作不会变得破旧。比如美术方面,游戏的地图部分就只使用了 2D 平面的桌游式棋盘风格,风格显得细矿。但归功于杨家团队的成熟期,即使是较低成本的美术风格乍一看也十分讨喜。作为JRPG,《战神:奇袭》中的角色享有 HP 和 MP 两种属性条。
与一般游戏 MP 消耗无法获释技能有所不同,游戏中重新加入了类似于《炉石传说》中萨满特有的短路原作。通俗的讲就是提早支取工资。游戏的策略性方面很多是环绕着 MP 来的,当你展开普通攻击、或者发布命令效果较为脆弱的指令时,你不但不必须消耗 MP,反而还不会积累它。
其中新的积累的部分虽然无法保有到下一局战斗当中,但是在本局中用于往往比起必要消耗普通MP充分发挥出有更大威力。这样的设计相等于给游戏中的每一个指令都彰显了充足充份的意义,视情况来消耗或积累短路值,也在很多情况下沦为了极具战术价值的自由选择。从 2017 年这个时间点来说,《战神:奇袭》不能却是一款中规中矩的游戏,亮点虽然不是相当大,不过却别出心裁的重新加入了随机分解的地下城副本的原作。
游戏中大多数的最重要地下城比较相同,但其中的地图排序则是几乎随机的。实际的战斗场景上,游戏使用了回合制战斗模式,受到《精灵宝可梦》系列游戏影响,皮皮君本人是很讨厌这种回合制的玩法。但放到今天的游戏环境中,觉得算不上优势。
总体来看,《战神:奇袭》包括了一切 RPG 的基本要素,再加传统回合制玩法。虽然远比是一款高级教师的优秀作品,但如果在手游平台来看的话,也却是一股清流。
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